感動的なストーリー?それとも爽快なアクション?または心地よい音楽?
どれも素晴らしいものですが、ゲームと言えばやっぱり「体験」じゃないでしょうか。
このゲーム、『CONTROL』は難解なストーリー、高めの難易度、申し訳程度のBGMなど、クセが強くてとても人に胸を張ってオススメ!とは言い難いゲームですが、これを「作品」という目線で見た時、まったく違った景色が見えてくる。
難解なストーリーや世界観をこれでもかと補完してくる収集物。シリアスな展開に相応しい難易度とBGM。プレイヤーの考察やゲームプレイにしっかり答えてくれるゲームデザイン。革新性には欠けるものの、私はこのゲームをプレイしたと、「体験」する価値があったと思わせてくれる個性がしっかりとそこにはありました。
ここにしかない『体験』を求める方にこそ、プレイして貰いたい。私はそう思います。
翻訳 | 2 |
サウンド | 3 |
ゲーム体験 | 9 |
世界観 | 9 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。