ゲームシステムやバトルシステムなどを紹介します。全部はしんどいんで必要そうなものだけで許しておくんなまし(´Д`)
バトルは3人交代制で行われます。下段に表示されているキャラクターを操作します。右上のキャラアイコンをタップすると交代することが出来ます。
偶に3対3のバトルもありますが、操作するのは1人だけです。
全部ではありませんがオートでクエストを周回する事が出来ます。スキップチケットもあります。回数指定可能。普通どっちかなのに両方ついてるとか神ゲーかよ!!なお日課にかかる時間は…触れないでおきます(;^ω^)
操作はタイプAとタイプBとタイプCの3つがあります。バトル中に左上のアイコンをタップすると色々設定を変えられます。右利き用、左利き用も用意されています。親切!(≧▽≦)
キャラの移動は左側で行います。拳のアイコンで通常攻撃、技のアイコンでスキルを使用します。ガード、回避もアイコンタップで行います。KOF96の様に全然必殺技でねぇ!馬鹿かよ!!なんてこともありません。素晴らしいですね!
キャラの移動は画面のどこでもできます。どこでもタップすると通常攻撃を行います。技アイコンでスキル使用、ガードアイコンでガードします。左右にフリックすると回避します。KOF97の様に必殺技が暴発しまくる事もないので安心して97キャラが使えます。逆にそんな所を再現されても困りますけど。
ほぼタイプAと一緒です。違いはストライカーの位置。ストライカーはスキル等のアイコンと同じ側ですが、交代ファイターは反対側の画面端にあるのでストライカーや交代のアイコンが押しやすいかも?KOF99のようにボタン同時押ししなくていいですね!快適!
編成キャラの攻撃力が低いとスタックが発生する事があります。スタックが発生すると敵に与えるダメージが激減します。バトルカードなどで攻撃力を補いましょう。
ストライカーを編成するとメインの編成キャラの戦闘力がストライカーの分アップします。絆バフという特定の組み合わせで更にメインキャラの能力がアップする仕組みもあるのでぜひ編成しましょう。
絆バフみたいなシステムてよく他ゲーでもみますが、キャラ編成がある程度決まってしまうのでキャラゲーとしてのゲーム性狭めると思うんですがどうなんでしょうね(@_@;)
編成で一番最初に編成したキャラ(一番左にいるキャラ)はバトル中にリーダースキルを発動しています。リーダースキルもファイター情報で確認できます。
レアリティが高くなくても強力なリーダースキルを持っているキャラもいます。98ユリのリーダースキル「敵を倒すとパワーゲージを5%獲得」などはタイムアタックで重宝します。
こういうレアリティ高くないキャラにも出番があるのはいいですね!( ´∀`)bグッ!
クエスト情報画面でサポーターを編成できます。バトル中にサポーターアイコンをタップすると1回だけサポーターが一定時間攻撃をしてくれます。
フレンドが強いサポーターを設定してくれている場合、そのサポーターを編成すればクエストが超楽ちんになります。
タイプA、Cだとアイコンタップ、タイプBだと画面フリックで一定時間無敵の回避を行いますが地上で攻撃を喰らっている最中でも回避行動がとれます。その場合クールタイムが発生し、しばらくやられ中の回避はできません。
ガードアイコンを押している間はずっとガードします。ガード中にゲージを溜められるキャラもいます。
このゲームはガード中に攻撃を受けた時の削りダメージが半端ないので回避メインで戦うことをおすすめします。ガード不能攻撃も多いです。でもクエストならガードは結構重宝するかも。
青>赤>緑>黄色>紫>青…の関係で属性があります。属性効果は大きいので有利属性で攻略するのがおすすめです。
攻撃型、バランス型、防御型の3スタイルがあります。現在、型はアウトレイジ並みに「形だけだからよぉ…」なので防御型なのに超火力だったりしてカオスな状況になっています。
スペシャルカードはスペシャルスキルが使える様になります。セットカードは3枚1組で特殊な効果を発揮します。オプションカードはキャラを更にを強化できます。
バトルカード装着画面でプリセットを使うと装着させるカードの組み合わせを記憶させる事ができるので便利ッス!
そのうちおすすめカード紹介などできたらいいなあ(・ω・)
バトルカードを限界を超えて強化できるシステムです。同じレアリティのカードを大量に使います。詳しくはこちらでやってます。
初心者のための『KOF ALLSTAR』ガイドブック 第1弾(公式リンク)
復帰された方のための『KOF ALLSTAR』ガイドブック 第2弾(公式リンク)
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